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 Banditi

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Nome: Keern
Specie - Etnia: Umano Erk n

MessaggioTitolo: Banditi   Mar 20 Mar - 23:20

La grande isola di Adagh˘s Ŕ la pi¨ estesa dell'arcipelago delle Sette Isole, posto al centro del Grande Mare Interno Meridionale.

Fin da prima dell'arrivo degli umani su Nyron, i krŔmoni vivevano nelle grandi foreste decidue che ricoprivano l'isola, mentre i la norŰ, adattatisi al clima mite della regione, avevano fondato tre grandi regni, convivendo in pace con i krŔmoni, poichÚ abitavano sulle coste e sulle alte montagne centrali.
I krŔmoni, come uso della loro gente, erano suddivisi in molte trib¨, mentre i tre regni dei la norŰ avevano le tipiche forme di governo di quella gente, ovvero un'oligarchia femminile che reggeva le terre di Zyz, al centro dell'isola, il regno di Vatennim a est e quello di Gusal'hybra a sud-ovest.

I regni dei la norŰ stabilirono fiorenti commerci di grano e zolfo con i regni degli umani delle terre a nord, mentre spesso erano entrati in conflitto con gli umani del sud, vincendoli ripetutamente e stabilendo una sempre maggiore influenza.

Passarono gli anni e dal sud giungevano notizie sempre pi¨ preoccupanti: gli Uzb˛l-tmŔn, crudeli guerrieri delle Terre Aride, spinti da un terribile nemico, erano piombati sui piccoli regni tributari dei la norŰ di Adagh˘s, distruggendone le cittÓ e riducendone in schiavit¨ le popolazioni.
Dopo pochi anni, gli Uzb˛l-tmŔn iniziarono le scorrerie ai danni dei regni la norŰ e nel giro di una generazione conquistarono Balaur, l'isola pi¨ meridionale dell'arcipelago, fondando la citÓ fortificata di Eubusa.

Nel quindicesimo anno del regno di Luanka di Zyz, la pi¨ potente regina la norŰ di quel periodo, gli umani invasero Adagh˘s con un'orda di diecimila guerrieri, conquistando il regno di Vatennim, assediando la fiorente cittÓ di Eub˘tuk e cacciando i krŔmoni dalle loro foreste.

Oggi, a dodici anni dall'invasione, si dice che il Khalef degli Uzb˛l, Ushmýd BenarÓn, crudele re-guerriero, sia in possesso del Gioiello della Mala Terra, un potente Simulacro Magico rubato al nord, nelle terre dei Majel e che questa pietra gli dia potere di controllare le menti degli umani al suo servizio.

Uno stregone dei la norŰ, insieme a un principe dei krŔmoni, sono stati incaricati dall'Alleanza delle Antiche Specie di tentare lý dove altri hanno giÓ fallito: rubando il Gioiello della Mala Terra toglierebbero gran parte del potere di BenarÓn, riducendolo all'impotenza e mozzando il morale dei suoi guerrieri, che in questo momento si dirigono in forze verso Tharmaes, dopo aver devastato le terre attorno a Gusal'hybra, capitale la norŰ del sud-ovest e raso al suolo Qalat'nixa, la pi¨ grande delle cittÓ-albero dei krŔmoni.

I due compagni, ai piedi delle montagne di Zyz, sono indecisi sulla via da prendere per raggiungere Azzarin, ove ha stabilito il suo quartier generale Ushmýd BenarÓn, poichÚ dovrebbero andare a sud, proprio incontro all'esercito degli Uzb˛l.
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MessaggioTitolo: Re: Banditi   Sab 31 Mar - 14:41

Il giovane stregone dei La norŰ di Zyz Lhaoszar e il principe dei KrŔmoni della foresta di Fak'zÓn Ummisient, sono stati incaricati di rubare l'Anello della Malaterra a Ushmýd BenarÓn, il Khalef degli Uzb˛l-tmŔn, invasori dell'isola di Adagh˘s.

Grazie al potere dell'anello, BenarÓn ha occupato la grande cittÓ albero di Qalat'nixa, radendo al suolo la foresta in pochi mesi e ha posto sotto assedio Gusal'hybra, ricco regno la norŰ del sud-ovest della grande isola.

I due compagni, sono giunti sul versante meridionale delle Montagne di Zyz, per cui mancano loro circa cinque giorni di cammino per Azzarin - "Casa Nuova" nella lingua degli Uzb˛l-tmŔn - luogo in cui BenarÓn ha stabilito il suo quartier generale.

Dopo mezza giornata di cammino, trovando le tracce di un cinghiale, decidono di seguire l'animale, poichÚ non hanno molte scorte di cibo.

Circa due ore dopo trovano l'animale, un giovane maschio nel pieno delle sue forze che non sembra affatto intenzionato a farsi uccidere.
Rivelando una velocitÓ non comune, si scaglia contro Ummisient, mandandolo a terra dopo averlo colpito violentemente al petto. Fortunatamente la giubba di cuoio del giovane riduce l'impatto, evitando gravi ferite. Sfortunatamente, nel tentativo di assorbire l'impatto della caduta, Ummisient perde l'arco.
Lhaoszar, sorpreso anche lui dalla velocitÓ dell'animale, non ha il tempo di reagire immediatamente, anche se riesce a tendere il suo Arco d'Ombra e a scagliare una freccia magica grazie a pochi istanti di concentrazione.

Il cinghiale, colpito, sembra accusare il colpo, tuttavia riesce a riprendersi e si prepara a caricare nuovamente i suoi avversari.
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